約 5,512,785 件
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1564.html
Linux Kernel? Hardware Abstraction Layer Androidランタイム? Java API フレームワーク? OHA? AIDL? Dalvik VM Androidランタイム? ART? アンドロイド・マーケット? Intent? Over The Air? ブラウザ(Android) Droid Font? Board Support Package? Trebleプロジェクト? Google Play? Android Studio? Android SDK? ■ アプリケーション・フレームワーク Activity Manager? Window Manager? Content Provider? Package Manager? View System? Resource Manager? Location Manager? Notification Manager? ■ Android UI Action Bar Activity(Android) Fragments(Android) Droid Font? Android 2.X? Android 3.X? Android 4.X Android Cupcake? Android Donut? Android Eclair? Android Froyo? Android Gingerbread? Android Honeycomb? Android Ice Cream Sandwich? Android Jelly Bean? Android KitKat? Android Lollipop? Android Marshmallow? Android Nougat? Android Oreo Google HAXM
https://w.atwiki.jp/lightning_launcher/pages/28.html
公式サイトの"How to make templates for Lightning Launcher" より翻訳中。しばしお待ちください。 Google翻訳でお茶を濁す Lightning Launcher用のテンプレートを作成する方法 Lightning Launcher 8.3以降から、APKファイルによるテンプレート共有がサポートされました。 あなたが作成したカッコいいテーマや、ユニークなテーマを他のユーザと共有できます。 ご注意:この解説ページは、APKファイルが何であるか、またそれをソースからどのようにビルドし、配布するかを知っていることを前提に書かれています。よくわからない方はAndroidアプリ開発関係のサイトを読み漁るといいと思います。 簡単でサクッと完了する手順(推奨) 最も便利な方法は、 LL公式のパッケージャーツール(packager tool) を利用することです。 Androidソースパッケージに不慣れだったり、作業に長い時間を費やしたくない場合はこの方法を選択してください。 このツールを使用すると、テンプレートの名前を設定し、アイコンとテンプレートファイルをアップロードするだけでソースファイルが生成できます。生成後の作業はこのソースをビルドして署名し、Play Storeや自分のサイト、掲示板などでAPKファイルを共有するだけです。 (翻訳中) 応用的な手順の概要 This is the overall procedure to get your template nicely packed in an APK. Follow this procedure if you need to pack several templates in a single package, or want to add other things in the APK (for instance Zooper Widget skins). A. テンプレートソースパッケージのサンプルをダウンロードする B. 設定をLLからエクスポートし、テンプレートアーカイブを作成する C. テンプレートアーカイブをサンプルパッケージに放り込んで名前やアイコンなどを適用する D. ビルドして共有する E. 注意事項 A. テンプレートソースパッケージのサンプルをダウンロードする (原文 Download the sample template source package) Get it here. It can be imported using Android Studio or Eclipse. This sample is mostly ready to use. It already contains a default activity which will appear in your list of apps, so that tapping on it will directly start the template installation process. A Lightning Launcher Template APK can contain one or more templates. If the package contains several templates, it will display a menu to select which one to apply. Important change the sample package name in the AndroidManifest.xml file, and change the name of the app (string «app_name» in res/values/strings.xml). Very important the package name needs to follow these rules Please do not use net.pierrox in your package name Include lltemplate somewhere in your package name In this tutorial we will assume the new package name is com.mygreattemplate.lltemplate B. 設定をLLからエクスポートしてテンプレートアーカイブを作成する In Lightning Launcher, enter the main settings screen, and select "Export for APK". This will create a «Template» archive in the LightningLauncher directory on your device (usually /sdcard/LightningLauncher/Template). Don t forget to set the home desktop before to export ! C. テンプレートアーカイブをソースパッケージに移動する Note The sample package contains a sample template. You may either remove it and add your own template, or directly replace it by modifying files and names. First select a code name for your template. This must be a valid Java class name (0-9, A-Z, a-z, _). Let s call this template «MyGreatTemplate» for instance Rename the template archive from «Template» to «mygreattemplate» and move this file inside the res/raw/ directory . The name of the file in res/raw need to be the name of the activity, but in lower case. Save this activity in this java file src/com/mygreattemplate/lltemplate/MyGreatTemplate.java package com.mygreattemplate.lltemplate; import android.app.Activity; public class MyGreatTemplate extends Activity { // nothing more to do here } Edit the AndroidManifest.xml file and add a section like this activity android name=".MyGreatTemplate" android label="@string/my_great_template_name" android icon="@drawable/my_great_template_icon" android exported="true" intent-filter action android name="net.pierrox.lightning_launcher.TEMPLATE"/ /intent-filter /activity Finally, edit res/values/strings.xml and add an entry for my_great_template_name, and add an icon in res/drawable/my_great_template_icon.png D. ビルドして共有する This is up to you to build and distribute your template in any way you want, either freely or commercially. Have fun sharing your templates ! E. 注意事項 App drawer items are excluded from the template first for privacy reasons but also because it is unlikely that users of your template have the same list of apps. The style is kept however, but items position, folders and visibility are not kept. Grid layouts are those that adapt the best to a large variety of screen, because items are usually sized according to a fraction of the screen size. In contrast the free mode uses absolute positions that dot not scale as well as the default grid mode. Lightning Launcher attempts to convert free layouts based on screen characteristics but it may result in unwanted deformations. Lightning Launcher tries to help in the widget restoration process, but keep in mind this feature does not take into account widgets data and only Android 4.1+ support this feature.
https://w.atwiki.jp/android/pages/48.html
2008/04/15 Android Developer Challenge締め切り。 2008/03/25 「Android」搭載端末、早くも2008年秋には登場か?--グーグル幹部が発言 2008/03/23 ドコモ携帯、基本ソフトの設計簡素化へ DoCoMoでAndroid採用が決定? 2008/02/18 WCMフォーラムの会員一覧が更新。OHA企業が参加 WILLCOMコアモジュールフォーラムの会員にOHA参加企業のリビングイメージという会社が参入した模様。WILLCOMからAndroid携帯が出る可能性が出てきた。 2008/02/12 Android SDKアップデート 結構変わってます。今までのアプリを新しいSDK(m5-rc14)で動かすには再コンパイル(?)が必要です。 2008/02/11 Mobile World CongressにてAndroidの実機がぞくぞく出展された 【MWC2008】「Android」搭載プロトタイプ、半導体メーカーがこぞって出展 Android実機を披露した主な企業米フリースケール・セミコンダクタ NECエレクトロニクス 米クアルコム ルネサス テクノロジ 米テキサス・インスツルメンツ 2008/02/04 ハドソン、ゲームソフトをグーグル携帯に提供 ゲーム開発のハドソンは米グーグルが提供予定の携帯電話ソフトウエア群「アンドロイド」向けに、ゲームソフトなどの娯楽コンテンツ(情報の内容)を開発する。グーグルの携帯電話はNTTドコモなどが導入を検討しているが、国内コンテンツ大手の参入が明らかになったのは初めて。 2008/01/28 Deadline Extension for the Android Developer Challenge コンテストの締め切り延長と詳細日程の発表される (この時点から)数週間以内にUIとAPIが強化されたSDKをリリースするとのこと。 2008/04/14 Deadline to submit applications for judging 応募締め切り 2008/05/05 Announcement of the 50 first round winners, who will be eligible for the final round 1回戦の上位50人を発表 2008/06/30 Deadline for the 50 winners of the first round to submit for the final round 最終戦の締め切り 2008/07/21 Announcement of the grand prize winner and runner-up 優勝者および優秀者の発表 2008/01/24 ドコモとグーグル、iモード端末でグーグルのサービス利用可能に 「Androidプラットフォームに関しても両社で協力し、ドコモでの商用化を含む検討が進められる」と発表 2008/01/14 Google Android対応の初アプリケーション登場 初ってことはないと思うけど、OHA参加以外の企業で実機で自社アプリを動かしたのは初? 2007/12/28 ビルド済みバイナリでもAndroid Zaurusが可能に 2007/12/25 ドコモ、グーグルと提携・ネット検索メールなど、新サービス開発 この時点ではAndroidとの係わりは不明。 2007/12/15 Android SDKアップデート(英語) 2007/12/6 WILLCOMコアモジュールフォーラム、AndroidでW-SIMの通話デモ Androidをザウルスに載せた(英語) 2007/11/27 WILLCOMコアモジュールフォーラム、Androidの動作を確認 2007/11/17 Androidでスーパーマリオ(ファミコン/NES)が動いた。 2007/11/12 GoogleのAndroidプラットフォーム SDK公開 Google、Android向けアプリ開発コンテストを主催、賞金1000万ドル コンテストまとめ 2007/11/5 Googleほか34社、オープン携帯プラットフォーム「Android」を発表
https://w.atwiki.jp/yasrun/pages/76.html
package org.yasrun.game.kafunwars; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class KafunWarsActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); final KafunWarsView view = new KafunWarsView(getApplication()); setContentView(view); view.start(); } }
https://w.atwiki.jp/smartphone-appli/pages/72.html
The underdog minimalistic launcher for Android phones. To add Applications grid shortcut, select Add Shortcuts Applications grid. Try toggle Manage wallpaper if screen scrolling isn t smooth, select Preferences Workspace Manage wallpaper.
https://w.atwiki.jp/negilab/pages/15.html
Androidとは? Android Androidとは、GoogleおよびT-Mobile、HTC、モトローラ、日本からは KDDIやドコモを含む世界34社はオープン携帯プラットフォームを目指す団体「Open Handset Alliance」が開発を進める オープンソースのモバイルプラットフォーム。プログラミング言語はJava言語、開発環境はEclipseを使う。 UIはXMLレイアウトファイルで記述できる。 Androidはメーラー、SMS、カレンダー、地図、ブラウザなどのコアアプリケーションを含んで出荷される。 従来の携帯電話ではネイティブで入れ替えできなかった部分も作成できる模様。 アプリケーション実行環境というよりOSに近い印象を受ける。 特徴は次の通り。 アプリケーションフレームワーク コンポーネントの再利用が可能 Dalvik Virtual Machine モバイル用に最適化 統合ブラウザ WebKitベース グラフィックス 3DグラフィックスはOpenGL ES 1.0ベース SQLite ローカルデータをデータベース形式で保存 メディアサポート MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF GSM通話(機種依存) Bluetooth、EDGE、3G、WiFi(機種依存) カメラ、GPS、コンパス、加速度計(機種依存) デモはtoolsのemulator.exeを実行し、メニュー画面の「Application→App Demo」で閲覧可能。
https://w.atwiki.jp/interaction_android/pages/15.html
@Android Project ここでは、大阪工業大学情報科学部のプロジェクトの1つであるAndroid Project Team[○○]の情報共有Wikiです. 基本的には、何かあればこちらを編集して、情報共有を行っていきたいと思います. 学内課題サイト(学内課題 http //interactiondesign.web.fc2.com/index.html) @目的(作成するもの) @会議結果 第1回 第2回 @方針 基本的にLineかSkypeで行う(リーダーのidea) 時間帯は @メンバー リーダー堤下 裕介 サブリーダー高 潔 プログラムリーダー野田 尚吾 デザインリーダー金元 優香 ビジネスモデルリーダー黒澤 一郎 他のメンバー大井 翔 幸 孝明 加藤 嘉寿 @デザイン @セットアップ セットアップページ @アンケートページ アンケート結果 @更新情報 日 付 内 容 2012/08/01 AndroidProjectページ開設 2012/08/03 Androidセットアップページ開設 2012/08/15 アンケート結果ページ開設
https://w.atwiki.jp/tako2lab/pages/18.html
Android Android関連の覚書とか。 基本的にEclipseを使って開発するようだけど、使わないでする方法もあるようなので、その線でやってみる。 #HaiPad を購入したので、ぼちぼち現状に合わせて書き直してみる [2010-10-25] Android SDK のインストール http //code.google.com/android/download.htmlからSDKをダウンロード バージョン r07 を使用 バージョン m3-rc22a を使用 Android 1.6 から SDK のインストール方法が変わったとか インストール方法 ⇒ http //developer.android.com/sdk/installing.html 適当なディレクトリに展開 展開したディレクトリを$SDK_ROOTとしたとき、$SDK_ROOT/toolsをパスに追加 後でcygwinから参照できるように C のルートに展開した (C \android-sdk-windows\tools をパスに追加) 各 SDK や USB ドライバのインストールは、SDK Manager から行う http //developer.android.com/sdk/adding-components.html JDK のインストール http //java.sun.com/javase/downloads/index.jsp JDK 6 Update 3 を使用 これもインストール先を C \Java にして展開 Apatch Ant のインストール http //ant.apache.org/ Apatch Ant 1.7 を使用 これもルートに展開 環境変数を設定 PATH に C \apache-ant-1.7.0\bin を追加 ANT_HOME に C \apache-ant-1.7.0 を設定 JAVA_HOME に C \Java\jdk1.6.0_03 を設定 プロジェクトの作成 activityCreator を使ってプロジェクトを作成 プロジェクトを作りたいディレクトリに移動して、次のようにコマンドを実行 activityCreator --out [プロジェクト名] [パッケージ名.アクティビティ名] % activityCreator.bat --out HelloTako tako.test.HelloTako プロジェクト名のついたディレクトリが作成される ビルド プロジェクトのディレクトリで ant を実行 % cd HelloTako % ant bin の下にできた .apk ファイルが実行ファイル HelloTako.apk 実行(デバッグ) エミュレータを起動 (C \android_sdk_windows_m3-rc22a\tools\emulator.exe) % emulator エミュレータと通信するためのサーバを起動 % adb start-server adb を使って .apk をインストール エミュレータはホーム画面に戻しておくこと % adb install HelloTako.apk ホームの Applications にインストールされるので、そこへ移動して実行 リンク android情報まとめ@wiki
https://w.atwiki.jp/interaction_android/pages/26.html
Androidのセットアップ ここでは、簡単にセットアップについて述べます (1)必要なファイル android-sdk_r17-windows.zip lpls159.exe(解凍ソフトがない場合) RapidEE_setup.exe(環境変数の設定を簡単にしたい方) (2)x64(64bit版) jdk-7u3-windows-x64.exe eclipse-jee-indigo-SR2-win32-x86_64.zip (3)x86(32bit版) jdk-7u3-windows-i586.exe eclipse-java-indigo-SR2-win32.zip 1.解凍ソフトPCに解凍ソフトが入っていない場合は「lpls159.exe」により「Lhaplus」をインストール 2.環境変数変更ソフト環境変数を簡単に変更できるように「RapidEE_setuo.exe」をクリックし、「RapidEE」をインストール 3.Java環境のセットAndroidないしEclipseはJava環境が必要なので「jdk-7u3-windows-i586.exe」によりJavaをインストールする。 項目はすべてはいないしOK 4.Cドライブの直下に「Android」フォルダを作成C \Androidとなるように 5.解凍「android-sdk_r17-windows.zip」と「eclipse-java-indigo-SR2-win32.zip」をAndroidフォルダで解凍 6.SDKのインストール「SDK Manager.exe」をクリックし、Android SDKをインストール。 すべてにチェックを入れてInstallする 7.環境パスの設定「RapidEE」を起動し、以下の分をPathの中に追加する(Add Value)。 C \Android\android-sdk-windows\platform-tools(SDKのフォルダ名によってandroid-sdk-windowsは変更すること) C \Android\android-sdk-windows\tools(SDKのフォルダ名によってandroid-sdk-windowsは変更すること) C \Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin C \Program Files\Java\jre7\bin 8.Eclipseの起動1~7インストール後、Eclipseの[Help]→[Install Software...]をクリック ADDをクリックし、[Android Plugin] と [https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/]を記述しNextを押していく 再起動されればOK 9.完了これで、Androidの環境開発完了 仮に、エミュレータを作成し、実行する。ここで、エミュレータのバージョンがすべてないときは[Windows]→[Preferences]→[Android]のSDL LocationをSDKを入れたフォルダに変更 10.環境セット[Windows]→[Preferences]→[General]→[Workspace]にて文字コードを[UTF-8]に変更すること
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2211.html
Launcher Launcher アーティスト LiSA 発売日 2015年3月4日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2015年3月4日) 週間最高順位 1位(2015年3月10日) 月間最高順位 1位(2015年3月) 年間最高順位 6位(2015年) 初動売上 25124 累計売上 40031 週間1位(V2) 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Mr.Launcher 2 Rising Hope 魔法科高校の劣等生 OP 3 rapid life シンドローム 4 蜜 5 アコガレ望遠鏡 6 BRiGHT FLiGHT 7 L.Miranic 8 FRAGILE VAMPIRE 9 ANTIHERO 10 Bad Sweet Trap 11 エレクトリリカル 12 君にピエロ 13 No More Time Machine ソードアート・オンラインⅡ ED 14 シルシ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/10 1 新 25124 25124 2 3/17 1 → 5224 30348 3 3/24 8 ↓ 2416 32764 4 3/31 12 ↓ 1784 34548 2015年3月 1 新 34548 34548 5 4/7 12 → 980 35528 6 4/14 ↓ 556 36084 7 4/21 423 36507 8 4/28 433 36940 9 5/5 400 37340 2015年4月 ↓ 2792 37340 10 5/12 13 ↑ 517 37857 11 5/19 11 ↑ 584 38441 12 5/26 14 ↓ 353 38794 13 6/2 14 → 431 39225 2015年5月 15 ↑ 1885 39225 14 6/9 ↓ 321 39546 15 6/16 262 39808 16 6/23 223 40031 2015年6月 ↓ 806 40031 関連CD Rising Hope BRiGHT FLiGHT/L.Miranic シルシ